Re: Calcul fractal Mandelbrot sur V4 en vidéo

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Sujet : Re: Calcul fractal Mandelbrot sur V4 en vidéo
De : jlusetti (at) *nospam* gmail.com (GOOD OLD TOS)
Groupes : fr.comp.sys.atari
Date : 30. Oct 2022, 11:25:01
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Le dimanche 30 octobre 2022 à 10:03:35 UTC+1, Arachide a écrit :
Le dimanche 30 octobre 2022 à 09:58:08 UTC+1, GOOD OLD TOS a écrit :
 
Bien joué!
Le mode video doit etre du chunky alors pour pouvoir faire un truc comme ça. Malheureusement en bitplanes :-(
Je pense que c'est rapide parce que les instructions en flottant sont bien plus performantes que sur un 68882.
Est-ce que tu pourrais vérifier sur le V4 avec Fractals (le mien !) en demandant un calcul sur des flottants?
Ce devrait être même plus rapide car je ne calcule pas forcément tous les points.
 
A+,
Jean
Exact, du chunky. Bien pratique.
Il serait possible d'en faire une version 16 bits pour le Falcon ou carte NOVA.
On remplacerait le:
move.b d2,(a0)+
Par un:
move.w 0(a1,d2*2),(a0)+
Où a1 pointerait sur la palette transformée en 16 bits.
Ça ferait un peu plus d'accès mémoire, donc moins performant, mais déjà utilisable.
 
Ça va être difficile d'estimer la vitesse avec le tien : je peux faire la même animation? Ou juste sur une image?
 
Guillaume.
Hello,
l'animation avec Fractals n'est pas temps réel, tu définis juste une image de départ et d'arrivée et Fractals calcule les n images intermédiaires.
Mais un simple calcul de l'ensemble de Mandelbrot avec le FPU devrait suffire pour se faire une idée.
En 16 couleurs car je crois que le mode 256c n'est pas supporté à ce jour?
Un truc sympa aussi serait de s'amuser avec la prévisualisation avec l'ensemble initialisateur (fenetre en bas à droite).
Je ne pense pas que sur Falcon ce code soit plus rapide que le mien; il l'est sur la V4 car (à mon avis mais à vérifier) le FPU est bien plus performant que sur un 68882 et même que "l'émulation" 68030 lors du calcul sur des entiers.

A+,
Jean

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