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Le 02/08/2023 à 09:06, Arachide a écrit :J'ajouterai qu'on pourrait compter les bits à 1 dans la résolution et si c'estBonjour Guillaume,
pair coder $6A dans le premier octet et si c'est impair, $EA dans cet octet (en
ajoutant le bit 7). Ça renforcerait la validité des données.
Car faudrait pas que EmuTOS parte en cacahuète à cause de mauvaises données
dans la RTC (en fin de pile par exemple).
Il faudrait aussi tester le bouton de la manette, ou une touche Shift ou autre
pour forcer le 640x480 en contournant le réglage de la RTC si pb.
Bref...
Oui ce serait bien et parfait.
Je pourrais ajouter le shift ce n'est sans doute pas bien compliqué. En
fait c'est cool on ajoute un peu ce que l'on veut!
Olivier
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