Re: Vintage Lunar Lander Game

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Sujet : Re: Vintage Lunar Lander Game
De : ldo (at) *nospam* nz.invalid (Lawrence D'Oliveiro)
Groupes : comp.lang.fortran
Date : 23. Jun 2024, 08:56:38
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User-Agent : Pan/0.158 (Avdiivka; )
On Sat, 22 Jun 2024 08:37:00 -0000 (UTC), I wrote:

    real(kind = useprec), parameter :: G = 0.001

OK, I figured out, this is lunar gravity in miles/second/second.

    real(kind = useprec), parameter :: Z = 1.8

This is I think the rocket specific impulse.

        delta_v = time_subinterval * fuel_rate / mass_total

This is not actually the change in velocity, it is the proportion of
spacecraft mass being expelled over the subinterval.

                    Z &
                * &
                    ( &
                        delta_v &
                    + &
                        delta_v2 / 2 &
                    + &
                        delta_v2 * delta_v / 3 &
                    + &
                        delta_v4 / 4 &
                    + &
                        delta_v4 * delta_v / 5 &
                    )

I think this contribution to the velocity comes from the rocket equation.
It’s a truncated power series; interestingly, it’s one with poor
convergence.

Date Sujet#  Auteur
22 Jun 24 * Vintage Lunar Lander Game8Lawrence D'Oliveiro
23 Jun 24 +- Re: Vintage Lunar Lander Game1Lawrence D'Oliveiro
25 Jun 24 +* Re: Vintage Lunar Lander Game2Lynn McGuire
25 Jun 24 i`- Re: Vintage Lunar Lander Game1Lawrence D'Oliveiro
27 Jun 24 `* Re: Vintage Lunar Lander Game4Anssi Saari
27 Jun 24  +* Re: Vintage Lunar Lander Game2Lynn McGuire
28 Jun 24  i`- Re: Vintage Lunar Lander Game1Lawrence D'Oliveiro
28 Jun 24  `- Re: Vintage Lunar Lander Game1Lawrence D'Oliveiro

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