Sujet : Nouveau : image iA médicale pixel-in-pixel 6/1 - Attention les yeux !!
De : usualsuspectrider (at) *nospam* gmail.com (German newsgroup)
Groupes : fr.bio.medecineDate : 07. Apr 2025, 07:29:34
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https://postimg.cc/gallery/sSvDvPkhttps://postimg.cc/user/german_castroje vous présente la toute dernière version d'image à tuiles
pour iA médicale...
-Quelle est la particularité de ces images là ?
-Ce sont des images de grandes tailles, qui doivent être
découpées en morceaux identiques, par exemple, de 300pixels
de côté...et entre chaque carreau, un quadrillage, de 1 pixel
dont la couleur doit être pleine ! Full color comme on dit
dans le jargon !
et avec tout ça, il faut s'assurer de ne pas avoir perdu des
petits en chemin...des pixels, une partie de l'image, une
altération inappropriée des couleurs...
Les retouches Post Production sont possibles, bien que le
pixel soit toujours en 32bit, donc, 4 octets en mémoire (RAM).
Ce qui explique la place occupée par l'image en mémoire.
-Comment contrôler la qualité du rendu ?
-Pour la couleur Full, en PAO avec la pipette...c'est plus ou
moins long...il faut contrôler plusieurs points du quadrillage
sur l'image cible...
Puis il y a un contrôle assez parlant, c'est de changer la couleur
du quadrillage avec un logiciel de PAO classique, et non pas
en Post Production où sont produites ces images d'iA médicale.
Si la nouvelle couleur en PAO ne déteint pas sur des zones de
l'image...alors la couleur est dite Full' !
- Comment expliquer ces phénomènes graphiques ?
- Ne sont pas des problèmes graphiques à l'origine ! la PAO
n'a pas été créée pour faire de l'iA médicale...on n'a jamais
éprouvé le besoin de résoudre des problèmes dits de " pixels voisins " !
Donc la PAO ça peut être moche, ça bave...si on y regarde avec
la finesse nécessaire à la science médicale.
Mais maintenant, il y a des approches graphiques fiables pour
réaliser des images à tuiles de plus en plus qualitatives...
-Quelle est votre difficulté majeure actuellement sur ce module
graphique ?
-À vrai dire, aucun ! j'ai réalisé un module pour une application
personnelle...comme ça à temps perdu ! disons qu'on peut produire
des images très grandes...mais ça scroll beaucoup trop, l'image est
vue à 6% de sa taille...je crois qu'on a un problème Vintage avec
nos écrans... :)
Amicalement,
M. german CASTRO (ALBA) , (Grenoble, France)
opengl3d@yahoo.com