Sujet : Re: Début Swift
De : benoit (at) *nospam* leraillez.com.invalid ("Benoît L.")
Groupes : fr.comp.sys.mac.programmationDate : 08. Apr 2022, 19:10:17
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Organisation : C'est celui qui dit qui est
Message-ID : <t2ptq9$3kn$1@shakotay.alphanet.ch>
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User-Agent : MacCafe/2.07 (4D19) (macOS 12.3.1 (21E258) - MacBookPro14,2)
Nonobstant quelques doutes, le 13 mars 2022 à 18:53, Aegidius se permit
de dire :
Le 12/03/2022 à 00:58, "Benoît L." a écrit :
C'est vrai qu'il a de quoi s'y perdre a cour terme une application IOS
devrait fonctionner sur le Mac.
>
Surtout l’interface utilisateur qui, d’un certain point de vue, est très
différent.
>
Ben tu verras en avançant que c'est probablement semblable a savoir que
lorsque tu disposes une zone de saisie ou un autre objet, sur un écran
en précisant celui-ci Xcode te proposeras (dans le playground il me
semble) les deux et tu dois simplement indiquer des contraintes par
exemple 5 pixels du bas, contraintes des bords etc...
>
Et il te met le code correspondant a compléter...
>
J'y repense tu peux aussi regarder l'application Playground qui existe
sur Mac et sur ipad qui t'apprends de façon ludique la programmation en
plus c'est en français et ça se synchronise entre l'iPad et le Mac
J’utilise PlayGround dans Xcode et j’ai réussi à faire tourner « mon »
CorvoPhraseur comme une horloge.
Je lui ajoute maintenant la fonction « pluriels ». Je préfère rester
pour le moment hors de l’interface, j’apprends beaucoup de choses et je
préfère ne pas trop changer de sujet. Idem pour SignAuPif : ni
carrosserie ni siège tant que le moteur ne tourne pas rond.
-- 1ᴿᴱ Loi de Newton : Tant que tu fous rien, t'es pas prêt de finir.2ᴰᴱ Loi de Newton : Si tu bosses de travers, tu avanceras moins vite.3ᴱ Loi de Newton : Plus c'est simple, moins c'est dur ; alors complique pas.-+- B. Leraillez dans « Y'a que le résultat qui compte » -+-