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efji a formulé ce jeudi :Ah mais je crois qu'on a trouvé un vrai champion :)Le 18/07/2024 à 16:07, oldsachem a écrit :Non mais t'as pas fini de raconter des conneries !!!efji a formulé la demande :>Le 18/07/2024 à 15:29, oldsachem a écrit :Si l'on ne donne pas la marche à suivre à une quelconque entitée,Et pour accomplir cette tâche, il a fallu leur donner la marche>
à suivre pour savoir comment appliquer ces types de tâche et
NON !
elle ne saura pas quoi faire, elle ne va pas le deviner.
>
C'est comme un enfant, quand on lui donne des directives (il les suivra [s'il veut], mais ça c'est une autre histoire...)
>
L'enfant c'est le reseau neuronal, le donneur d'ordre c'est le réseau
informatique.
De nouveau, non, ce n'est pas comme ça que ça marche.
Ces méthodes, historiquement, ont prouvé leur efficacité sur les jeux videos des consoles Atari des années 80: en entrée quelques boutons, en sortie "gagné" ou "perdu". Démerde toi. Ensuite ils sont passé au jeu d'échec: en entrée, comment se déplacent les pièces, en sortie "gagné" ou "perdu". Démerde toi. La machine a ensuite explosé le champion du monde (G.Kasparov). Aucune intervention humaine, aucune programmation.
C'est ce que l'on appelle de la programmation pure, à l'époque les
réseaux neuronaux n'existait pas.
Pour prendre ton exemple des consoles ATARI, et d'ailleurs tous les
ordinateurs 8 bits de l'époque (Atari, Amiga...), et la multitude
d'ordinateurs au format MSX fonctionnant sur Z80, faisaient tourner
leurs programmes en assembleur.
En assembleur pour la vitesse et l'occupation mémoire, car à l'époque
la mémoire était limitée.
D'ailleurs à l'époque j'ai programmé sur le Z80 et le 6502 Motorola.
Pour en revenir aux programmes d'echec, de Go et autres jeux de
stratégie, c'était juste de la programmation, il n'y avait aucune
intelligence, les coups était calculés en fonction du jeu de
l'adversaire, grace à des tables et bien sur, les routines appropriés
pour les appeler.
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