Re: Threads vs Process

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Sujet : Re: Threads vs Process
De : lecoat (at) *nospam* atari.org (Francois LE COAT)
Groupes : fr.comp.sys.atari
Date : 26. Aug 2024, 11:00:02
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Salut,
Arachide écrit :
Le fenêtrage c'est bien avec des grands écrans, où l'on peut
superposer. Mais au début la dimension maximale était 640x400, ce
qui n'incite pas à superposer des fenêtres, surtout en monotâche.
Les programmes ATARI des débuts utilisaient le plein écran. J'ai
fait pareil que tout les logiciels de dessin. Il faut de la place !
Voire de multiples écrans pour avoir un grand bureau spacieux.
>
Superbes arguments.
Heureusement qu'Apple ne te connaissait pas à l'époque, avec leur résolution monochrome de 512×342, ils n'auraient jamais inventé la fenêtre.
 Guillaume.
C'est pas Apple qui a inventé l'interface graphique et la souris, mais
c'est Xerox. Xerox sur leurs stations de travail avaient des beaucoup
plus grands écrans que celui du premier Macintosh de 1984. Apple a fait
une version "grand public" et "peu couteuse" de l'ordinateur luxueux de
Xerox. Le premier Macintosh a été un flop commercial. C'était un très
beau prototype futuriste, et la suite de l'histoire a donné raison à
Apple, Commodore et ATARI, pour l'interface graphique et la souris.
Mais moi, depuis 1986 sur mon ATARI 1040 STf, j'utilisais Degas Elite,
STAD, Cyber Studio etc. Tous ces logiciels de dessin 2D/3D avaient un
plein écran de travail. Parce que la fenêtre déplaçable c'était un
gadget pas très utilisé, sur un tout petit écran, qui était celui de
la télévision analogique PAL/SECAM/NTSC.
Bon je sais bien Guillaume que tu avais toi accès à la gamme
professionnelle des ordinateurs ATARI, avec des tailles d'écrans
gigantesques, mais c'était pas le cas de tout le monde. Pas moi ...
ATARIstiquement vôtre =)
--
François LE COAT
Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D)
https://eureka.atari.org/

Date Sujet#  Auteur
22 May 25 o 

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