Re: Photographie 3D

Liste des GroupesRevenir à fs divers 
Sujet : Re: Photographie 3D
De : pehache.7 (at) *nospam* gmail.com (pehache)
Groupes : fr.sci.divers
Date : 17. Aug 2021, 13:47:32
Autres entêtes
Organisation : Nemoweb
Message-ID : <bPyB10e92kCNX0hRmaa2SCqHG7E@jntp>
References : 1 2 3 4 5 6 7 8 9
User-Agent : Nemo/0.999a
Le 17/08/2021 à 11:49, Julien Arlandis a écrit :
Le 14/08/2021 à 12:12, robby a écrit :
 
Mais ça c'est un problème du capteur lors de la prise de vue, ce n'est pas le nombre de bits par couche qui va régler ce problème, c'est surtout l'étendue de la plage dynamique des capteurs qu'il faudrait améliorer.
c'est la meme chose !
certes l'appareil peut essayer de mieux regler l'exposition au min/max de la photo, reste que souvent dans la meme photo tu peux avoir du normal + tres sombre, ou normal + tres lumineux, ou les deux. Si tu reparti tes 8 bits par channel sur 4 magnitudes de luminance en pratique les quantum seront enormes. Il te faut + de bits !  la solution HDR du pauvre actuelle etant de faire un bracketing rapide à 3 expositions ( façon de donner plus de bits, au risque du bouger ).
A defaut de capteurs 24 bits par channel, un truc malin serait peut etre d'avoir 2 optiques a exposition differente, l'une basse resolution servant  à moduler l'exposition des pixels de l'autre.
 Je vois mieux le problème, si on reste sur des capteurs 8 bits par couche, on ne peut plus réhausser numériquement la luminosité dans les zones sombres sans obtenir un gradient en marches d'escalier. Le problème pourrait être contourné comme tu le dis avec des capteurs 24 bits par couche qui permettraient de rescaler numériquement la luminosité avec des marches 2^16 fois moins grandes qu'en 8 bits, et on pourrait même reconvertir l'image en 8 bits par couche pour rester compatible avec les écrans actuels. Autre solution avec des capteurs 8 bits, on pourrait enregistrer pour chaque capteur leur réponse U(t) pendant la durée d'exposition, on pourrait ainsi sélectionner localement la bonne luminosité.
Même les capteurs les plus basiques quantifient en 10 bits par couches, la plupart le font en 12 bits, et les meilleurs en 14 bits (ouvrir un fichier RAW et vérifier ses caractéristiques; en fait quantifier en plein de bits par couche est facile, mais ça ne sert à pas grand-chose si le rapport S/N est pourri parce que les photosites sont trop petits). Ceci dit entre la luminosité enregistrée brute dans un fichier RAW et la luminosité codée dans un fichier image courant (JPG, PNG, TIFF,...) il y a une loi de gamma appliquée, qui est justifiée par la sensibilité de l'oeil : un gris dit "50%" correspond à une luminosité brute de 18% par rapport au blanc. Et en fait une résolution 8 bits sur le fichier image suffit à exploiter les 12 bits d'un fichier RAW.

Date Sujet#  Auteur
13 Aug 21 * Re: Photographie 3D14Julien Arlandis
14 Aug 21 `* Re: Photographie 3D13robby
14 Aug 21  +* Re: Photographie 3D11Julien Arlandis
14 Aug 21  i`* Re: Photographie 3D10robby
14 Aug 21  i +- Re: Photographie 3D1robby
14 Aug 21  i +- Re: Photographie 3D1robby
17 Aug 21  i +* Re: Photographie 3D3Julien Arlandis
17 Aug 21  i i+- Re: Photographie 3D1pehache
17 Aug 21  i i`- Re: Photographie 3D1robby
17 Aug 21  i `* Re: Photographie 3D4Julien Arlandis
17 Aug 21  i  `* Re: Photographie 3D3robby
17 Aug 21  i   `* Re: Photographie 3D2Julien Arlandis
18 Aug 21  i    `- Re: Photographie 3D1robby
14 Aug 21  `- Re: Photographie 3D1robby

Haut de la page

Les messages affichés proviennent d'usenet.

NewsPortal