Sujet : Re: Algèbre linéaire et string art
De : julien.arlandis (at) *nospam* gmail.com (Julien Arlandis)
Groupes : fr.sci.mathsDate : 23. Jan 2025, 15:23:48
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Le 22/01/2025 à 23:36, robby a écrit :
Le 22/01/2025 à 21:44, Julien Arlandis a écrit :
Je vois que tu as fait un shader : https://www.shadertoy.com/view/XtlBDj
Impossible de le lancer
c'est à dire ? que ce passe t'il ?
possible de rectifier ça pour voir le résultat ?
j'ai modifié une initialisation d'époque qui ne marche plus toujours, si par hasard c'était ça.
En fait selon l'OS et la résolution ce shader ne marche pas toujours très bien a cause du MIPmap sur images rectangulaires pas puissance de 2 (qui me sert pour les intégrales de comparaisons). Windows/Angle est encore + mauvais qu'OpenGL dans ces cas là. Je pensais l'avoir refait avec les cubeMap (bien carrées mais que en half), mais apparemment pas.
Après plusieurs minutes :
<
http://nemoweb.net/jntp?qIETkMg7wx4oYmj69V641NEemSs@jntp/Data.Media:1>