Sujet : Re: hex game
De : samuel.devulder (at) *nospam* laposte.net.inalid (Samuel Devulder)
Groupes : fr.sci.mathsDate : 03. Aug 2024, 01:06:35
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Le 29/07/2024 à 19:53, robby a écrit :
Le but: relier les 2 côtés de sa couleur.
( il y a un article de JP Delahaye dans un PLS récent ).
Et même plus ancien encore à la page 93 du SVM-Micro d'avril 1988:
<<Hex, le jeu de connexion. Un jeu de stratégie en deux versions : Basic et Pascal.>>
A coté de
<<Cinetix. Pour animer des images en volumes, en Basic GFA, sur Atari ST.>>
J'avais porté et codé tous les deux sur ma machine d'alors:
https://www.youtube.com/watch?v=_m8-StCtpYE(et ouais pas de shadertoy à l'époque, on faisait ce qu'on pouvait :) ).
maintenant j'aimerai tenter de programmer l'un des joueur, mais je n'arrive pas a trouver de stratégie convaincante ( et pas trop dure à programmer ). Des idées ?
Il y avait un algo simple (puisque capable de tourner en basic interprété 8bits à l'époque) dans le SVM-Micro indiqué plus haut.
Par contre j'ai pas de chance avec google, plus moyen de trouver les scans des pages "bleues : le cahier des programmes" en abandonware.
De mémoire il s'agissait d'un algo de programmation dynamique pour décider de la meilleure case à remplir.
sam.