Sujet : Re: hex game
De : me (at) *nospam* pla.net.invalid (robby)
Groupes : fr.sci.mathsDate : 03. Aug 2024, 11:19:02
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Le 03/08/2024 à 02:34, Samuel DEVULDER a écrit :
De mémoire il s'agissait d'un algo de programmation dynamique pour décider de la meilleure case à remplir.
c'est à dire ?
La version basic, plus lente donc, ne bug pas et se débrouille pas (trop) mal si on le laisse commencer..
> Quoi qu'il en soit le programme basic ne fait que 4K et je peux mettre
> le listing dans ce message:
cool, mais ça aurait été + commode d'avoir l'algorithme :-)
Il me semble que j'avais une heuristique pour quasimment toujours gagner en 6x6 si je commencais. Il fallait toujours choisir l'option "ligne-droite N/S" en prenant soin de laisser 2 degrés de libertés dans les trous à combler:
du coup il joue toujours la même chose, en ligne droite ? (mais l'image suggère que non).
Sam (qui faisait de l'ASM à l'époque des peek et poke)
J'en ai fait sur ZX81, moi môssieur :-D
-- Fabrice