Sujet : Re: hex game
De : me (at) *nospam* pla.net.invalid (robby)
Groupes : fr.sci.mathsDate : 03. Aug 2024, 15:38:39
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Le 29/07/2024 à 19:53, robby a écrit :
> J'ai tenté de faire une carte de potentiel avec conduction influencée
> par les pierres déjà posée, histoire de favoriser la construction de
> chemin. résultat bof (mais je m'y suis peut etre mal pris).
>
> D'autres idées ?
Pour info: JP Delahaye m'a donné ces refs. ça à l'air de parler de Dijkstra aussi. miam !
https://cdn.aaai.org/AAAI/2000/AAAI00-029.pdfhttps://gsurma.medium.com/hex-creating-intelligent-adversaries-part-2-heuristics-dijkstras-algorithm-597e4dcacf93-- Fabrice