Sujet : Re: Algèbre linéaire et string art
De : julien.arlandis (at) *nospam* gmail.com (Julien Arlandis)
Groupes : fr.sci.mathsDate : 26. Jan 2025, 21:02:20
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Le 26/01/2025 à 19:27, robby a écrit :
Le 25/01/2025 à 23:08, Julien Arlandis a écrit :
Pour l'instant le relief géographique 3D n'est pas probant, mais les premiers essais sur les visages en 3D sont encourageants (faire pivoter le modèle avec la souris) :
avec quelle méthode, du coup ?
À chaque itération, je sélectionne le segment dont l'intersection avec l'image maximise le nombre de coincidences.
j'imagine que ton but, c'est une méthode alternative pour faire tes cartes en relief.
Oui mais pour le moment c'est loin d'être démonstratif, le problème d'un relief topologique c'est que c'est pas parlant en soi. Si je te montre le relief 3D de ton village, il est peu probable que tu le reconnaisses or le string art se prête plutôt à la représentation d'objets familiers.
Mais du coup c'est quoi l'idée ? de tasser le résultat, et que ça fasse + d'épaisseur là où c'était + noir (car + de masse de fils superposés) ?
L'idée c'est de positionner chaque segments à bonne hauteur en fonction de l'altitude des points qu'il contribue majoritairement à représenter. Du moins c'était mon idée, jusqu'à ce que la modélisation 3D révèle que ce n'est pas satisfaisant donc il faut que je trouve autre chose.