Le 6/01/25 à 00:11, Ray_Net a écrit :
Ne le dénigre pas sur ce sujet.
J'ai été voir wikipédia et c'est très bien expliqué.
Que celui qui fait un programme sans bug du premier coup, qu'ils
nous jettent la première pierre !!!
une partie de billes ? je sais qu'il fait ça en quelques clics sur une app clicodrome, je demande à voir le calcul prévisionnel du turf ou du lotto en
Python, Java, C, C++, C#, Swift, Kotlin, JavaScript, TypeScript, Ruby, PHP, Go, Rust, Scala, Lua, R, Perl, Objective-C, Dart, Julia, Haskell, Prolog, F#, Elixir, Erlang, COBOL, Fortran, Pascal, Assembly, SQL, MATLAB, Visual Basic, ActionScript, VHDL, Verilog, Tcl, Groovy, PowerShell, Forth, Lisp, Scheme, Ada, OCaml, Crystal, Nim, Smalltalk, Hack, D, Mercury, Tcl, Racket, AutoHotkey, Solidity, CoffeeScript, Zsh, Batch, Awk, Clojure, Rpython, Groovy, Simula, OpenCL, CUDA, AWK, ML, Modula-2, Mercury, Q, Pike, AutoIt, GDScript, Processing, BASH, PureScript, Chapel, Turing, Foculus, Agda, Vala, GLib, Squirrel, Ceylon, Seed7, Zinc, Curl, GAMS, Modelica, Algol, Io, Xojo, FreeBASIC, Factor, XSLT, GLSL, ActionScript, Inform, Datalog, Elm, Hack, Rebol, Oxygene, Clarion, Cobra, Falcon, Pop11, Fantom, Genie, Ioke, Io, Red, Seed7
...
Prime a fait du bon travail ! Chapeau !
puisqu'il fait dans les bases de données je le défies de faire son bidule en Dbase par exemple ... avec au choix
dBASE II, dBASE III, dBASE III Plus, dBASE IV, dBASE V, dBASE for Windows, Visual dBASE, dBASE PLUS, Open dBASE, dBASE 7, dBASE 8, dBASE 10, dBASE 12, dBASE 2019, dBASE Plus 11, dBASE Plus 12, dBASE Plus 14, Visual dBASE 5, FoxBASE, FoxPro, Clipper, dBFast, dBXL, dBASE Mac, dBASE DOS, dBASE Windows, dBASE SmartClient
sortis .. de mon chapeau, du souvenir de mes études, puisqu'il dit avoir été prof d'informatique,
je lui conseillerais d'apprendre l'un de ceux-ci pour sa comptabilité analytique avant la faillite: Python SQL Excel Java C# MATLAB PHP Perl Golang Swift Julia ....
Et pour son temps professionnel, bordel (parce que moi un prof qui fait de mes gosses des handicapés je-le-tue):
Voici un résumé des langages adaptés aux enfants avec l'âge conseillé :
Scratch : Programmation visuelle pour créer des histoires et des jeux (dès 6 ans).
Blockly : Langage visuel pour enseigner la programmation par blocs (dès 5-6 ans).
Alice : Programmation 3D pour créer des animations et des jeux (10-14 ans).
Tynker : Cours de programmation avec blocs et langages textuels (7-14 ans).
Kodu : Programmation visuelle pour créer des jeux vidéo (8-14 ans).
Logo : Langage basé sur une tortue pour dessiner et apprendre les bases de la programmation (dès 6 ans).
Swift Playgrounds : Apprendre la programmation en Swift avec des défis interactifs (10-12 ans).
Robozzle : Jeu de puzzles pour apprendre la programmation (10 ans et plus).
CodeCombat : Apprentissage de Python et JavaScript sous forme de jeu (8-10 ans).
ScratchJr : Version simplifiée de Scratch pour les très jeunes enfants (dès 5-6 ans).
VEXcode VR : Programmation de robots virtuels par blocs (dès 8 ans).
--