Re: Dernières nouvelles de la V4SA

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Sujet : Re: Dernières nouvelles de la V4SA
De : ol.google (at) *nospam* lutece.net (OL)
Groupes : fr.comp.sys.atari
Date : 03. Aug 2023, 20:17:10
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Organisation : Nemoweb
Message-ID : <K9W2gfv5zoqj-5G1ROvaRlH_fos@jntp>
References : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
User-Agent : Nemo/0.999a
Le 03/08/2023 à 08:41, Arachide a écrit :
Le mercredi 2 août 2023 à 20:17:12 UTC+2, OL a écrit :
Le 02/08/2023 à 09:06, Arachide a écrit :
J'ajouterai qu'on pourrait compter les bits à 1 dans la résolution et si
c'est
pair coder $6A dans le premier octet et si c'est impair, $EA dans cet octet
(en
ajoutant le bit 7). Ça renforcerait la validité des données. Car faudrait pas que EmuTOS parte en cacahuète à cause de mauvaises données
 
dans la RTC (en fin de pile par exemple). Il faudrait aussi tester le bouton de la manette, ou une touche Shift ou autre
 
pour forcer le 640x480 en contournant le réglage de la RTC si pb.  Bref...
Bonjour Guillaume,  Oui ce serait bien et parfait.  Je pourrais ajouter le shift ce n'est sans doute pas bien compliqué. En fait c'est cool on ajoute un peu ce que l'on veut!  Olivier
 Une petite idée, si l'octet de contrôle est $6B ou $EB cela voudrait dire "tester une fois". EmuTOS charge donc cette résolution et l'essaie tout en effaçant l'octet de contrôle à zéro.
Au prochain lancement, la résolution n'est pas mise.
Ceci permet de tester et de ne pas recommencer si le moniteur ne suit pas.
 Guillaume.
Très bonne idée
Olivier

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