Sujet : Re: Faisez vos jeux Point and Clic (presque) sans effort.
De : rajah (at) *nospam* atarians.com (Pierre TON-THAT)
Groupes : fr.comp.sys.atariDate : 27. Nov 2024, 17:29:43
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Rhoar,
Le 27/11/2024 à 17:11, Djamé a écrit :
On 2024-11-27 15:42:41 +0000, Pierre TON-THAT said:
Sauf erreur, pas vu de gestion d'image avec AGT, on dirait que c'est seulement du textuel.
>
Tchuss,
Si, si, c'est tout le point. regarde la démo d'un niveau R-type ici
https://www.youtube.com/watch?v=D1oAdc6MjQM
My Bad. En fait, il y a un AGT pour Adventure Game Toolkit
https://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_ToolkitEt l'outil AGT pour Atari Game Tools
https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=31558Par contre, c'est pour l'arcade et ça n'a rien à voir au Point&Click
du sujet initial.
Le port absolument dingue du premier niveau de Metal Slug a été fait avec AGT
Quand je vois les planches de sprites des Metal Slug 1 et suites.
Ça me démange tellement.
Trop envie de pondre le tool nécessaire en GEM, versatile (*), pour éditer les niveaux (production de tiles et maps depuis les captures de niveaux), chemins pour déplacement, programmer les événements (genre apparitions ennemis et NPC)... pour compléter mes outils actuels (P2SM, MAKE_DGX, MAKE_VDI/DGI).
Et enfin produire des portages plus facilement. Mais faudrait être rentier et avoir plusieurs vies.
(*) Déjà produit les éditeurs de niveaux pour mes réécritures GEM de Xenon2 et Dungeon Master. Mais c'est du spécifique. Dispos gratuitement et sources ouvertes.
Tchuss,
-- Rajahhttps://ptonthat.fr